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Manuale

Dall'installazione alla gara

Questa pagina riassume ciò che serve per installare e usare il programma. Il manuale completo, con tutte le schermate, è disponibile in PDF.

Manuale d'uso in PDF

Circa 26 pagine con tutti gli schermi, le impostazioni e le operazioni utili il giorno di gara, schermate comprese.

Scarica il manuale

1. Installare e avviare

Avviare l'installazione

Doppio clic sul file di installazione, poi seguite i passaggi. Windows chiede i diritti di amministratore perché l'installazione crea l'autorizzazione nel firewall. Al primo avvio Windows segnala «Autore sconosciuto»: fate clic su «Ulteriori informazioni» e poi su «Esegui comunque».

Primo avvio

Time Keeper Live apre una finestra con gli indirizzi e avvia il pannello di comando nel browser. Questa finestra deve restare aperta durante la gara. Per terminare, chiudetela.

Impostazioni di base

Nel pannello di comando, sotto Impostazioni, indicate il nome della manifestazione, il numero di corsie, la lunghezza della vasca e la numerazione. Lì trovate anche lingua, colore e formato dei nomi.

Inserire la licenza

Senza chiave tutto funziona, ma gli schermi portano una filigrana. Sotto Impostazioni, scheda Licenza, inserite il titolare esattamente come compare nella chiave, poi la chiave stessa. La filigrana sparisce subito.

Aggiornamenti

Una nuova versione si installa semplicemente sopra la vecchia. Impostazioni, loghi e importazione da Meet Manager restano, si trovano fuori dalla cartella del programma.

2. Collegare

Cronometraggio (Quantum)

Nel Quantum attivate l'uscita verso DH Swimify. Nel pannello di comando, sotto Impostazioni e Collegamento, attivate l'opzione DH Swimify e indicate l'indirizzo del computer Quantum, porta predefinita 26800. Il LED in alto nel pannello mostra se arrivano dati. La pagina /quantum mostra ogni messaggio in arrivo.

Meet Manager

In Splash Meet Manager, sotto Impostazioni e Risultati in diretta, attivate il Live Info Server e annotate la porta. Inserite questa porta e l'indirizzo del computer MM nella scheda Meet Manager, poi avviate l'importazione. Così avete liste di partenza, nomi, sigle delle società, tempi di iscrizione e programma. L'importazione resta salvata in locale.

Configurare OBS

Create una sorgente browser per ogni sovrimpressione, dimensione esattamente 1920 x 1080, indirizzo per esempio http://localhost:8080/live. È importante che la dimensione corrisponda alla risoluzione impostata nel pannello di comando. Per commutare le scene automaticamente, attivate il server WebSocket in OBS e inserite indirizzo, porta e password nella scheda OBS.

Tabellone e speaker

Sul computer dello schermo aprite il browser a schermo intero all'indirizzo http://INDIRIZZO:8080/scoreboard?id=1. Per lo speaker http://INDIRIZZO:8080/speaker. INDIRIZZO è l'indirizzo di rete del computer principale, indicato nella finestra di avvio.

Prova senza impianto

Nel pannello di comando, sotto Stato, avviate il simulatore. Riproduce batterie complete, così potete controllare tutti gli schermi prima di collegare il cronometraggio.

3. Il giorno di gara

Lista di controllo prima della prima partenza

Cronometraggio collegato e LED verde, importazione da Meet Manager eseguita, sessione scelta, schermi a tutto schermo, sorgenti OBS visibili, cablaggio verificato in modalità di prova.

Verificare il cablaggio

Nello speaker scegliete il pulsante Q-Test e mandatelo sullo schermo. Ogni impulso appare grande sul tabellone e viene contato per corsia e per lato vasca: piastra di arrivo in giallo, blocco di partenza in blu, pulsante semiautomatico in rosso. Vedete subito quale corsia non risponde ancora.

Durante la gara

Non c'è nulla da fare. Batteria caricata, partenza, tocchi e ufficializzazione arrivano dal cronometraggio, tutti gli schermi seguono da soli.

Lo speaker commuta

I pulsanti in basso nel monitor dello speaker servono solo a preparare, non cambiano ancora nulla sullo schermo. Solo la barra gialla sopra manda il modo scelto sullo schermo. Un punto verde sul pulsante mostra che cosa è in onda.

Premiazione

Prima prelevate la classifica da Meet Manager, poi richiamate la gara. Il primo clic mostra il titolo, poi ogni clic avanza di un posto: 3°, 2°, 1°. Il pulsante annuncia ogni volta il nome successivo.

Presentazione, informazioni e bandiera

La presentazione scorre le corsie della batteria una per una. Informazioni mostra un testo libero, se volete con uno smiley. La bandiera copre tutta l'immagine per l'inno e si sceglie fra nove paesi.

4. Se qualcosa non va

Lo schermo resta vuoto

Controllate che la finestra nera del programma sia ancora aperta e che l'indirizzo sia giusto. Il monitor di controllo mostra a colpo d'occhio quando sono arrivati gli ultimi dati.

Nessun dato dal cronometraggio

Controllate il LED nel pannello di comando. Rosso significa: nessun collegamento. Verificate poi nel Quantum che l’uscita verso DH Swimify sia attiva e che i due computer siano sulla stessa rete.

Nomi mancanti o sbagliati

L'importazione da Meet Manager è troppo vecchia o manca. Ripetetela nella scheda Meet Manager. Fate attenzione che in Meet Manager siano aperte la stessa gara e la stessa sessione.

Nascondere tutto

L'arresto d'emergenza, nel pannello di comando e nel monitor di controllo, nasconde subito tutte le sovrimpressioni, bandiera e informazioni comprese.

Tutti gli indirizzi in breve

Sugli altri dispositivi sostituite localhost con l'indirizzo di rete del computer principale. È indicato nella finestra di avvio del programma.

/adminPannello di comando: tutte le impostazioni, Meet Manager, OBS, licenza
/liveSovrimpressione per la diretta in OBS
/scoreboard?id=1Tabellone, fino a tre con id=1 fino a id=3
/speakerMonitor dello speaker
/zeitplanProgramma come sovrimpressione
/siegerehrungPremiazione come sovrimpressione
/vorstellungPresentazione delle corsie come sovrimpressione
/lanesMarcatura delle corsie sull'acqua, calibrazione con /lanes?edit&bg
/monitorMonitor di controllo per la regia
/quantumRegistrazione del cronometraggio, per la ricerca guasti